小组帖子:入职策划大坑2018

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Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说,所以我做这个游戏的目的是想验证一下STEAM游戏市场如何……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……等待的时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆的问询电话

遗忘之城:收藏版(The Forgotten City: Digital Collector's Edition)

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游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘的数字地图- Sentius 雕像 3D 打印文件

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?……手机游戏确实非常重要。但对于许多中小型游戏工作室来说,这是一个艰难的市场

版本:Early Access


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